top of page

РЕЗЮМЕ

Беларусь, г. Минск.
ОБРАЗОВАНИЕ
 

2002-2007

Белорусский Государственный Университет Информатики и Радиоэлектроники, специальность "радиоинформатика"

ОПЫТ РАБОТЫ

2016-present time

IGG (senior 3d | particle effect | Technical Artist)

Выполняю следующие задачи: игровые спецэффекты, моделлинг, текстуринг, шейдинг, настройка освещения и рендера, 3д анимации, 2д анимации, видеодизай, вставка, настройка и оптимизация объектов и эффектов в игру.

2011-2016

Melesta games (senior 3d | particle effect Artist)

Выполнял следующие задачи: игровые спецэффекты, моделлинг, текстуринг, шейдинг, настройка освещения и рендера, простые 3д анимации, 2д анимации, видеодизай, flash, вставка объектов и эффектов в игру.

 

2010-2011

Фриланс

Моделлинг, анимации, спецэффекты

 

2009-2010

JVL Labs (3d Artist)

Моделлинг, текстуринг, настройка света и рендера, анимации, сборка и вставка сцен.

 

2002-2009

Моделлер-визуализатор в архитектурной компании

Моделлинг и визуализация интерьеров и экстерьеров.

НАВЫКИ
 

Моделлинг

Текстуринг

Техарт

Настройка свет и рендера

Шейдинг

Particle Effects|VFX

2D-3D Анимация

Видеодизайн

Теория PBR

ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ СОФТ
 

Моделлинг:

3D Studio Max

ZBrush

 

Текстуринг:

Photoshop

Quixel

Substance Designer|Painter

 

Настройка свет и рендера

VRay

Corona

Particle Effects|VFX

Unity

Pyro

Particle Illusion

After Effects

 

Анимация

3D Studio Max

Spine

Flash

After Effects

 

Движки

Unity

ОБО МНЕ
 

Опыт работы моделлером - с 2002 года

В геймдеве - с 2009

Художник по спецэффектам - с 2012 года

На моем счету более 20 выпущенных проектов.

 

Общителен, коммуникабелен. Легко иду на контакт и нахожу общий язык с людьми.
С удовольствием и без проблем освиваю новый софт. Стараюсь быть в курсе современных тенденций в графике. Имеется опыт работы с VR и в RnD.

Своей сильной стороной считаю моделлинг техники и окружения, а также создание игровых спецэффектов. К слабым сторонам отношу  моделлинг органики и персонажку, но я работаю над этим. 

 

Хорошие знания современных движков. Художественный взгляд к деталяям, пропорции и композиции. Хорошо знаком с PBR шейдерами. Способен работать автономно и без надзора, открыт, внимателен и самокритичен. Обладаю хорошими знания работы со светом, шейдингом и запеканием текстур. Благодаря тому, что работал в различных областях компьютерной графики (от архитектуры до создания иллюстрация к журналам) обладаю широким спектром возможностей решения как технических, так и графических задач различной сложности.

Дополнительное портфолио: https://www.artstation.com/pavaks

bottom of page