Аксенов Павел
Pavaks
моделлинг/игровые эффекты/2d анимация
РЕЗЮМЕ
Беларусь, г. Минск.
ОБРАЗОВАНИЕ
2002-2007
Белорусский Государственный Университет Информатики и Радиоэлектроники, специальность "радиоинформатика"
ОПЫТ РАБОТЫ
2016-present time
IGG (senior 3d | particle effect | Technical Artist)
Выполняю следующие задачи: игровые спецэффекты, моделлинг, текстуринг, шейдинг, настройка освещения и рендера, 3д анимации, 2д анимации, видеодизай, вставка, настройка и оптимизация объектов и эффектов в игру.
2011-2016
Melesta games (senior 3d | particle effect Artist)
Выполнял следующие задачи: игровые спецэффекты, моделлинг, текстуринг, шейдинг, настройка освещения и рендера, простые 3д анимации, 2д анимации, видеодизай, flash, вставка объектов и эффектов в игру.
2010-2011
Фриланс
Моделлинг, анимации, спецэффекты
2009-2010
JVL Labs (3d Artist)
Моделлинг, текстуринг, настройка света и рендера, анимации, сборка и вставка сцен.
2002-2009
Моделлер-визуализатор в архитектурной компании
Моделлинг и визуализация интерьеров и экстерьеров.
НАВЫКИ
Моделлинг
Текстуринг
Техарт
Настройка свет и рендера
Шейдинг
Particle Effects|VFX
2D-3D Анимация
Видеодизайн
Теория PBR
ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ СОФТ
Моделлинг:
3D Studio Max
ZBrush
Текстуринг:
Photoshop
Quixel
Substance Designer|Painter
Настройка свет и рендера
VRay
Corona
Particle Effects|VFX
Unity
Pyro
Particle Illusion
After Effects
Анимация
3D Studio Max
Spine
Flash
After Effects
Движки
Unity
ОБО МНЕ
Опыт работы моделлером - с 2002 года
В геймдеве - с 2009
Художник по спецэффектам - с 2012 года
На моем счету более 20 выпущенных проектов.
Общителен, коммуникабелен. Легко иду на контакт и нахожу общий язык с людьми.
С удовольствием и без проблем освиваю новый софт. Стараюсь быть в курсе современных тенденций в графике. Имеется опыт работы с VR и в RnD.
Своей сильной стороной считаю моделлинг техники и окружения, а также создание игровых спецэффектов. К слабым сторонам отношу моделлинг органики и персонажку, но я работаю над этим.
Хорошие знания современных движков. Художественный взгляд к деталяям, пропорции и композиции. Хорошо знаком с PBR шейдерами. Способен работать автономно и без надзора, открыт, внимателен и самокритичен. Обладаю хорошими знания работы со светом, шейдингом и запеканием текстур. Благодаря тому, что работал в различных областях компьютерной графики (от архитектуры до создания иллюстрация к журналам) обладаю широким спектром возможностей решения как технических, так и графических задач различной сложности.
Дополнительное портфолио: https://www.artstation.com/pavaks